迪兰hd6850:是亲身体验在游戏效果没变的情况下

这几天一直感觉我当年32GB内存的霸王机有一点不对劲儿,具体表现就是运行一些近期出版的入门级游戏,都感觉力不从心,于是昨天半夜咬咬牙,花300买了一块二手RX560。话说到这里。

或许很多喜欢玩游戏的同学心里都有一个疑问,为什么在游戏效果并没有惊人提升下,我们的显卡却淘汰的越来越块?那么今天就借我换卡的这个契机以我个人的一点微薄见解,从几个有趣的角度和大家一起探讨一下这个问题。

分辨率:

简单来说、这个参数就是在以同一尺寸显示物体的时候,其物体在屏幕上的具体大小,如果还是不能理解,我们不妨把显示器想像成窗户,而近几年来由于屏幕技术的突飞猛进,导致了停滞在19寸这个参数上很长时间的窗户(显示器)突然间就“大了”很多。

大家要知道1080>2k/4k并不是简单的加法,分辨率的提高对于显卡的要求往往都是成倍增加的,换句话说,即使您用当年在1080分辨率下可以特效全开的显卡,去玩同款游戏的4k分辨率的低特效,一样也有可能卡到怀疑人生。

环境细节:

爱好游戏的人一般都知道,游戏就是一个用素材模型堆叠的虚拟空间,所以素材的多少与细致程度在某方面就成了决定一款游戏质量的重要因素。而游戏作为一个商品,显然会呈现一个在质量上不断上涨的趋势,这种内容上不断细化增加的压力,无疑都会百分百落到我们用的显卡上面,而这也是我们手里显卡不堪重负的原因。

功耗&工艺:

我原来的显卡是迪兰恒进HD6850,买的时候也是下了血本的,但是对比我昨天买的那款RX560,现在这块满载功耗动不动200瓦的“火炉”,不管从任何角度去看都有足够的淘汰理由。这是因为采用新制程芯片的显,卡在物理层面就突破了很多瓶颈。换句话说,我的6850如果想达到RX560的水准,不管从体积、功耗或者温度上都会突破已知的物理极限,而后者却仅仅用了45瓦峰值。

生态:

游戏是显卡最佳的广告载体,这也许就是一部分所谓渣优化游戏的主要原因,而抛开了这些灰色交易。一款针对某款游戏做出特殊优化的显卡,也会影响到其具体销量。我们打个比方,你购买了一款心仪的游戏,打开界面就看见“yes”的植入,当你的显卡没有很好的表现出游戏效果时,“yes”的这根毒草也就在你的心里扎下了根,而我、就是大家的不良示范……

总结:

我购入RX560主要因为两个原因,第一就是、这是一款低功耗的高性价比显卡,也就是说替换显卡的成本我很快就会在电费这个隐形支出里折回,而在此之上获得的体验提升就是我的第二个原因,而之所以会写今天这篇稿子,也是想在科普的同时帮忙大家理解并做出一个自己的消费取舍。

好了,今天关于显卡的内容我们就说到这里,我是主观看科技的小吕,如果您喜欢我的风格,记得关注,谢谢!